Assassins Creed Shadows: Afinal, por que você não pode matar os animais?

Este artigo tem como objetivo explicar por que Assassin’s Creed Shadows, novo título da Ubisoft, optou por eliminar completamente qualquer forma de violência contra animais.

A Ubisoft chamou a atenção dos jogadores ao revelar que, em seu novo título da franquia, Assassin’s Creed Shadowsnão é possível ferir ou matar animais. Em vez disso, o game oferece uma proposta mais pacífica: os jogadores podem acariciar os animais ou retratá-los por meio da arte, tornando a exploração mais leve e contemplativa.

Mudança inspirada no Japão feudal

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Segundo Jonathan Dumont, diretor criativo da Ubisoft, a decisão partiu de uma análise do ambiente onde a história se passa. O Japão feudal não contava com grandes predadores, como lobos ou ursos, comuns em outros jogos da franquia. Por isso, incluir combates com animais não fazia sentido.

“Quando analisamos a fauna japonesa, entendemos que a abordagem ideal seria estimular a observação e a tranquilidade, em vez da caça ou do combate”, afirmou Dumont.

Exploração focada na paz e na contemplação

Every Animal Location In Assassin's Creed Shadows

Uma das atividades adicionadas ao jogo é o Sumi-e, uma tradicional arte japonesa de pintura. Os jogadores podem encontrar animais ao longo do caminho e pintá-los, em vez de enfrentá-los. Além disso, é possível levar esses animais para o esconderijo do personagem, criando uma espécie de refúgio ou santuário natural.

Essa ideia surgiu logo nos primeiros estágios de desenvolvimento. A princípio, os animais apareceriam apenas nas pinturas, mas a equipe decidiu permitir que eles também fossem adicionados à base do jogador, criando laços mais fortes com o mundo do jogo.

“A equipe se animou com a ideia de transformar os animais em companheiros no esconderijo. Isso levou alguns desenvolvedores até a montar pequenos zoológicos dentro do jogo”, contou Dumont.

Jogadores aprovaram a novidade

Assassin's Creed Shadows Pet locations: Find and place pets | VG247

A decisão de eliminar a violência contra animais foi muito bem recebida pela comunidade. Muitos elogiaram a Ubisoft por oferecer uma nova forma de interação com o mundo aberto, sem recorrer a combates desnecessários com a fauna local.

“Queríamos que a exploração tivesse um aspecto mais calmo e meditativo, e os jogadores entenderam isso”, disse o diretor.

Por fim, quando questionado sobre o futuro da franquia, Dumont explicou que essa decisão não representa uma regra fixa. A presença ou não da caça dependerá do cenário e do estilo de jogo proposto em cada título.

“Em Assassin’s Creed Shadows, isso fez sentido. Em outros jogos, pode ser diferente, dependendo do ambiente e da fantasia envolvida”, afirmou.

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