Este artigo tem como objetivo explicar, de forma clara e detalhada, os motivos que levaram ao cancelamento oficial de Hytale, o fechamento da Hypixel Studios, e o impacto que essa decisão causou entre os fãs de jogos sandbox.
Depois de quase dez anos de trabalho, a Riot Games decidiu encerrar as atividades da Hypixel Studios, equipe responsável por Hytale, o ambicioso sandbox inspirado em Minecraft. A notícia foi divulgada pelo CEO Aaron “Noxy” Donaghey, que adiantou que o estúdio será fechado “nos próximos meses”.
Por que Hytale não vingou?

“Depois de explorarmos todas as alternativas, percebemos que não conseguiríamos entregar Hytale do jeito que sonhamos”, explicou o CEO. Ele citou principalmente desafios técnicos, a complexidade crescente do escopo e a necessidade de “muito mais tempo” para tornar o game viável.
E o servidor Hypixel?

A rede Hypixel dentro de Minecraft continuará funcionando normalmente. Ela é administrada de forma separada e não será afetada pelo fechamento do estúdio.
O que acontecerá com a equipe?
- Todos os funcionários receberão indenizações generosas e suporte da Riot para encontrar novos caminhos na indústria.
- A Riot agradeceu publicamente ao time, reforçando que a decisão foi “dolorosa, mas necessária”.
Impacto na comunidade
O anúncio abalou profundamente fãs de sandbox ao redor do mundo. Jogadores que cresceram explorando blocos em Minecraft aguardavam ansiosamente por uma nova experiência que unisse a liberdade criativa do clássico da Mojang a mecânicas mais modernas.
A frustração é grande — muitos consideravam Hytale o “sucessor espiritual” capaz de ampliar os horizontes do gênero.
Embora a comunidade tenha recebido a notícia com pesar, ainda resta a esperança de que as ideias e aprendizados colhidos durante o desenvolvimento sirvam de inspiração para futuros projetos.
Embora o sonho de ver Hytale lançado tenha chegado ao fim, o legado criativo da equipe — que impulsionou discussões sobre o futuro dos jogos sandbox — ainda ecoa entre jogadores e desenvolvedores.
Resumo basicão de tudo
2015 — Fundação da Hypixel Studios
- Ex-membros da rede de servidores Hypixel criam um estúdio independente para desenvolver um título próprio.
2018 — Trailer arrebatador
- O primeiro vídeo de Hytale viraliza e cria grande expectativa na comunidade.
2020 — Aquisição pela Riot
- Impressionada pelo potencial do projeto, a Riot Games compra a Hypixel Studios por valor não divulgado e promete suporte total à produção.
2021 — Beta adiado
- A versão de testes que sairia naquele ano é cancelada depois de uma troca completa da engine, atrasando todo o cronograma.
2025 — Cancelamento oficial
- Mesmo após revisões técnicas e ampliação da equipe, o jogo “ainda estava longe de atingir a visão ambiciosa” da empresa, segundo Donaghey.